电子竞技旨在将电子竞技和娱乐结合起来

对于一个第一次观看电子竞技比赛的人来说,它可能会让人不知所措,感到困惑,也许还会让人感到无聊。每个理解的人都在为那些在你看来无关紧要的事情而欢呼,但实际上发生的事情对那些喜欢他们的人来说,这些是一段点燃激情的时刻。

对于一个赛事组织者来说,为不同层次的知识和理解的观众提供娱乐体验并非易事。不过,它并不是没有尝试过,一些公司已经尝试过用各种方式来增加趣味性。这包括WePlay !电子竞技与它的锻造大师系列。

WePlay !电子竞技是一家自称“电子竞技”的公司,致力于结合电子竞技和娱乐的最佳实践。它为自己的WePlay创建电子竞技和游戏内容!电子竞技跨媒体平台和其Twitch频道内的直播流从内部工作室。

通过利用公众最热衷的东西——电子竞技和娱乐——它拥抱了电子竞技中的机遇和挑战,这些机遇和挑战使企业能够在现代媒体环境中与有价值的全球观众一起发展。

WePlay !伪造大师大赛是一种反击战:面向独联体地区球队的全球进攻联盟,旨在通过允许基层球员与更成熟的组织比赛,来推动基层球员的成长。这一切听起来都很简单,但是伪造大师大赛的观看体验是你从未见过的。令人难以置信的布景,疯狂的服装,动作前的瑜伽课程,以及一支打扮得像19世纪探险家的评论队——你还能要求什么呢?

这种电子竞技和娱乐的结合已经被WePlay贴上了标签!电子竞技本身,作为“电子竞技”。将娱乐融入电子竞技产品是一种巧妙的方式,不仅能让传统粉丝开心,还能让第一次看电子竞技的人更容易体验到观看体验。这是许多体育运动在过去所做的事情。以板球为例:一项通常被古板的老人观看的运动。然而,印度超级联赛增加了更多的娱乐因素,成为一个十亿美元的联赛。甚至在更小的程度上,我们都记得当世界摔跤联合会变成WWE时,“E”明显代表娱乐,你猜对了。

“如果我们把一场无聊的半职业赛事转播变成一场与职业比赛一样精彩的节目,会怎么样?”WePlay的总制片人马克西姆·贝洛诺戈夫(Maksim Belonogov)沉思着说。电子竞技。

“这一切都是为了将传统体育的最佳实践引入电子竞技。任何体育联赛的每一场比赛都变成了一场秀:开幕式、名人、运动员如何训练、他们吃什么、他们如何参加摄影或球迷会议的额外内容。我们将通过围绕参赛球队和赛事本身创造故事,让观众更多地参与到联盟中来。我们将为玩家们所习惯的游戏带来表演和意义。”

不仅仅是粉丝们从这种新的电子竞技体验中得到了一些东西,本土和非本土品牌都取得了巨大的成功。推销产品并不总是那么容易。当然,你可以让玩家使用一些东西,但这真的能让观众或在家观看比赛的人相信他们想要出去花钱吗?然而,通过娱乐的因素,品牌可以用一些更有创意的方式来营销他们的产品。这是我们玩的东西!电子竞技发现当他们添加DXracer作为一个品牌。

DXRacer的市场经理Alex Smagin说:“我真的很欣赏电子竞技领域涌现出的大胆创意。”

“这引发了竞争,提高了对每个人的要求——结果,老球迷从中受益。据我所知,观众们都很喜欢这次比赛,这就意味着赞助锻造大师的WePlay!联盟也成功地建立了一个积极的形象。

”大师的锻造。WePlay !联盟给观众带来了一场精彩的表演,这真的令人难以置信。大多数游客都曾在其他比赛中见过这两支队伍互相厮杀。没有精心设计和主题氛围,这将只是另一个典型的锦标赛。WePlay !电子竞技以他们自己的方式创造了一个独特的冠军氛围,我相信这是一个值得记住的节目。”

对于观众和品牌来说,装模作样可能是一种更好的体验,但它实际上是如何为团队工作的呢?教练如何让他们的球员忽略舞台上正在发生的一切,专注于获得他们所需要的胜利?我们知道球员在观众面前表演时会感到极大的压力。一些机构增加了心理学家和团队医生,以确保工作表现尽可能最佳。在守望先锋联赛中,我们看到达拉斯燃料队在主场和周末的比赛中犯了一些错误,这要感谢喧闹的球迷。而WePlay !电子竞技大师赛的伪造都是abo血型

维加中队的围棋团队经理亚历山大·勒梅舍夫(Alexander Lemeshev)认为,参与一些不寻常的、更有趣的事情是一件很棒的事情。WePlay !电子竞技流看起来很新鲜;我非常喜欢在我们的在线比赛中看它。

“谈到局域网事件,我很高兴能参与其中。工作人员对每个人都非常好,任何问题都能立即得到解决。我们感觉非常舒服,我们期待着下一场比赛的资格赛,这样我们就能再次体验那种感觉。

CS:围棋目前已经饱和了,因为有很多游戏同时进行。观众必须做出选择,因此要有一些不同寻常的、更娱乐的风格来吸引社区的眼球。”

目标为锻造高手和我们一起玩吧!电子竞技的目的是打破美国市场,这是完全有道理的。如果说有一件事是美国观众喜欢的,那就是娱乐。从舞者,歌手,接吻镜头-任何使他们的经验更有趣的似乎是受欢迎的。

WePlay !美国的目标是打破美国市场,向每个人介绍体育的奇迹。如果说有一件事是美国观众喜欢的,那就是娱乐。从舞者,歌手,接吻镜头-任何可以提高他们的经验和使事情更有趣的东西。根据高盛(Goldman Sachs)的一份报告,如今电子竞技已成为一个规模达10亿美元的行业,全球观众人数增至1.94亿,所有人的目光都集中在这一领域。对于第一次看电子竞技的非本地观众来说,他们可能会被一级电子竞技淹没,或者他们可能只是厌倦了许多组织者使用的非常直接的风格。不过有一件事是肯定的,那就是收看WePlay!事件一定会吸引观众。

冠军网的电子竞技记者Yana Medvedeva说:“非主流观众很容易就能理解这个主题,因为它与电子游戏、漫画或现代科技无关。”

“那些不熟悉这项运动的人有机会在一天结束时坐在火炉旁享受各种比赛或谈话。

“对于玩家来说,格式意味着一切,而不是娱乐部分。这个联赛让年轻的球队认真的练习,给了他们一个正式遇到高水平对手的机会。经验丰富的球队可以测试新阵容,为未来的比赛积累经验。”

回复

请输入你的评论!
请在这里输入您的名字